miércoles, 19 de septiembre de 2007

Gea vs CoDOS para Nintendo DS y Symbian

Hola, acabo de subir la versión de DS y Symbian :)
Descargar Gea vs CoDOS

Para más info, podéis visitar mi blog de desarrollo de DS
ZaloDS

Un saludo ;)

viernes, 27 de julio de 2007

subimos el juego

aki teneis nuestro juego, espero q os guste.
http://www.megaupload.com/es/?d=7VKVBRLJ

se fini

falta una hora, ya hemos empaquetado los trastos, y hemos entregado todo, esta todo acabado, no me lo puedo creer, odiamos el juego a muerte, todo no hay nadie q no odie al personaje asqueroso de la mano como un pimiento. Ha sido un parto muy duro, los menus han quedado decentes pa que más. Al final el port de ds y symbian no han salido, pero me la pela, totalmente. Necesito dormir, agur.

son las 15:23, ayer, hoy nos acostamos a las 9:40 de la am quedaba solo el menu por hacer, 3 horas depues estaba despertando a gonzalo desmontando su tienda, para terminar el juego, queria morirme que sueño. Gonzalo está terminando ya el menu y falta integrarlo con el juego (no problemo), yo he estado complementando todas las cosillas q ponen en las bases, los demás grupos están iguales, ojeras, idas de pinza de todos, creo q de los 15 grupos q empezamos solo quedan 6 o 7, o eso o el resto programa con el counter. La verdá es q el juego no es una marvilla, pero tampoco creo q sea el peo.

Q pena q la versión de DS al final no vaya a salir, hubiera sido un gran aliciente para el juego.

Tengo sueño, hoy aun no me he duchado, mi estómago está destrozado, espero q esto se acabe ya, la verda q como dice morpheo, en vez de participar a las compo de 72 hora nos hemos presentado a la de 32. Jaajajajaja.
bueno solo espero q a alguien le guste el juego, a mi me parece q está bien.

jueves, 26 de julio de 2007

aqui no duerme ni dios.


a falta de menos de 13 horas para la entrega, el juego está ya gracias a dios, bastante avanzado, la lógica esta casi toda, solo falta las muertes y las finales de fase, definir los niveles en 5 minutos. Gonzalo esta metiendo los nuevos tiles, q se va a cagar la perra, y se poindrá con los menus, esto avanza aqui no se acuesta ni dios.

La explicación del juego al completo dentro de unas horas cuando terminemos.

despues de un descanso, conferencia y curro

bueno, señores aki volvemos a estar, ya hemos unido todo, el scroll de gonzalo, con mi IA, quedan las colisiones y el interface (chupao), tambien tenemos q meter los nuevos modelos waaaaaaa. Y zalo está terminando el sky box. a ver si subimos una captura. venga nos vemos en el tostón q os voy a soltar ;) (es coña el guionista del club de la comedia me ha escrito un par de chistes)

Segimos currando

Despues de dormir un ratín, 4 horas, he vuelto al trabajo, terminando la ia, y el comportamiendo del player. Zalo sigue esta terminando el sky box y el scroll, andres esta terminando de modelar el personaje principal, aun queda algo de curro, pero tampoco nos vamos a quemar mucho la cabeza.

Nos hemos merecido ir a la playa. waya waya.

Salud.