viernes, 27 de julio de 2007

subimos el juego

aki teneis nuestro juego, espero q os guste.
http://www.megaupload.com/es/?d=7VKVBRLJ

se fini

falta una hora, ya hemos empaquetado los trastos, y hemos entregado todo, esta todo acabado, no me lo puedo creer, odiamos el juego a muerte, todo no hay nadie q no odie al personaje asqueroso de la mano como un pimiento. Ha sido un parto muy duro, los menus han quedado decentes pa que más. Al final el port de ds y symbian no han salido, pero me la pela, totalmente. Necesito dormir, agur.

son las 15:23, ayer, hoy nos acostamos a las 9:40 de la am quedaba solo el menu por hacer, 3 horas depues estaba despertando a gonzalo desmontando su tienda, para terminar el juego, queria morirme que sueño. Gonzalo está terminando ya el menu y falta integrarlo con el juego (no problemo), yo he estado complementando todas las cosillas q ponen en las bases, los demás grupos están iguales, ojeras, idas de pinza de todos, creo q de los 15 grupos q empezamos solo quedan 6 o 7, o eso o el resto programa con el counter. La verdá es q el juego no es una marvilla, pero tampoco creo q sea el peo.

Q pena q la versión de DS al final no vaya a salir, hubiera sido un gran aliciente para el juego.

Tengo sueño, hoy aun no me he duchado, mi estómago está destrozado, espero q esto se acabe ya, la verda q como dice morpheo, en vez de participar a las compo de 72 hora nos hemos presentado a la de 32. Jaajajajaja.
bueno solo espero q a alguien le guste el juego, a mi me parece q está bien.

jueves, 26 de julio de 2007

aqui no duerme ni dios.


a falta de menos de 13 horas para la entrega, el juego está ya gracias a dios, bastante avanzado, la lógica esta casi toda, solo falta las muertes y las finales de fase, definir los niveles en 5 minutos. Gonzalo esta metiendo los nuevos tiles, q se va a cagar la perra, y se poindrá con los menus, esto avanza aqui no se acuesta ni dios.

La explicación del juego al completo dentro de unas horas cuando terminemos.

despues de un descanso, conferencia y curro

bueno, señores aki volvemos a estar, ya hemos unido todo, el scroll de gonzalo, con mi IA, quedan las colisiones y el interface (chupao), tambien tenemos q meter los nuevos modelos waaaaaaa. Y zalo está terminando el sky box. a ver si subimos una captura. venga nos vemos en el tostón q os voy a soltar ;) (es coña el guionista del club de la comedia me ha escrito un par de chistes)

Segimos currando

Despues de dormir un ratín, 4 horas, he vuelto al trabajo, terminando la ia, y el comportamiendo del player. Zalo sigue esta terminando el sky box y el scroll, andres esta terminando de modelar el personaje principal, aun queda algo de curro, pero tampoco nos vamos a quemar mucho la cabeza.

Nos hemos merecido ir a la playa. waya waya.

Salud.

miércoles, 25 de julio de 2007

time to die

pues eso q son las 5:30, estamos haciendo la primera prueba en la ds y todo correcto, ya estan los enemigos moviendose aunq con algun fallito, los amigos por ahí andan dando algunos problemillas, y el player hace unas eses muy raras. Por otro lado el scroll ha quedado cojonudo. Avanzando a pasos de gigante. A ver si mañana tenemos un día inspirado y le demos otro par de buenos achaques. Ahora cama.


PD : no quiero volver a oir el sonido de una bolsa de papas abriendose.

más más más

bueno parece q esto va avanzando, ya tenemos enemigos y compis, ahora solo falta ver un pelín la fisiquilla de los compis. Zalo está dandole caña al scrolling, andrés se piro a dormir, david, esta ajustando una cosilla de los players. Yo me he tomado otro redbull asi q aun no creo q me acueste. modesto sigue jugando al wow.






PD: CORAZONES SENSIBLES NO LEER ESTO-----> creo q debo de ir a liberar a willy pronto.

el staff

el staff:

zalo gonzalo --> programador jefe

jorge flipper83 --> Pesao al cargo (pesao en todos los sentidos)

andrés avaray --> modelando voy modelango me la sostengo

mr hacky --> a q hora vamos a la playa men, en los graficos

por cierto mira q son feo los circulitos de arriba.

Ya "estemos" aki.

Los yoshis llegados desde el infierno ya están aki, preparados para meterle el "sneaking" a la compo de desarrollo rápido, espero q no nos perdamos en ningún chiringuito del camino.

Despues de un primer día de brainstorming de mierda, llegamos a la conclusión q no sabiamos q hacer, asi q tiraremos por la calle del medio y lo q salga salga, juas juas ^^. Cuando pasó la una como niños buenos nos pusimos a ajustar los preparativos para el engine, los grafistas se pusieron a hacer bocetos q han terminado esta mañana y han comenzado el 3D, vamos algo lentos cierto es; espero q con el paso de las horas vayamos cogiendo ritmo.

Bueno ya os iremos poniendo cosillas cuando las vayamos teniendo.

Salud y yoshiiiiiiiiiiii.